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战狂麻痹是游戏里战士职业的专属控制型装备,样子是一对布满尖刺的金属拳套,最中心属性是攻击时有概率触发麻痹效果,让目标在短时间内不能移动和放技能,是PK和控制BOSS的要命的装备。战狂麻痹的价值并非死规矩不变,战狂麻痹就能够很好的从自己的玩法本身去看到所具备的不一样价值,不一样的玩法模式下,它的用处和先搞这个级也不一样,配一起贴脸打一眨眼炸场、控制链接上、团队混子位等好些种玩法。我早期玩战士偏爱贴脸打一眨眼炸场玩法,战狂麻痹在我手中就是秒杀利器。PK时,我配一起高一眨眼炸场武器,触发麻痹效果后,嗖嗖快接上烈火剑法刺杀剑法,一眨眼将敌方秒杀。后来我转型为团队控制型战士,战狂麻痹的价值又发生了变化,在组队闯关BOSS时,我负责触发麻痹效果,限制BOSS的技能放,为队友创造稳得很的输出环境。有一次,我们闯关暗黑龙王BOSS,BOSS的覆盖面技能伤害高到离谱,我凭借战狂麻痹的麻痹效果,好几回打断BOSS的技能放,让法师和道士队友能安心输出。这次经历暗之双头金刚是游戏里赤月峡谷的隐藏BOSS,体型庞大,有两个头颅分别放物理攻击和魔法攻击,防御高到离谱还会召唤暗之小怪,是很多玩家中间阶段卡关的难点。这个BOSS的闯关有很多细节得要当心点,建议广大玩家在游戏过程中得要了解这些问题,比如技能躲着点节奏、职业配一起技巧等,才能避免徒劳无功。我第一次组队闯关暗之双头金刚的时候,就因为不了解他的技能机制吃了大亏。BOSS的物理头颅攻击覆盖面广,魔法头颅还会放覆盖面毒烟,我们队没早准备分工,战士乱拉仇恨,法师站在毒烟里输出,没一会儿就团灭了。后来我们找有经验的玩家问,才知道要早准备分配专人勾过来两个头颅的仇恨,法师要站在稳得很区域放风筝输出,道士还得每时每刻准备解毒药。这些都是得要了解的要命的问题,却被我们忽略了。第二次闯关前,我们专门针对这些问题制定了方案:两个战士分别拉住两个头颅,法师铺火墙限制小怪,道士全程跟进加血解毒。这次因为早准备了解了要命的问题,我们的配合特别顺畅,虽然BOSS,游戏里的高阶怪物,分为不一样种类,比如沃玛教主、祖玛教主、赤月恶魔,他们血量沉甸甸、攻击贼猛,掉落神级货装备和少见得很道具,是后期玩家打装备、攒资源的最中心目标。很多玩家闯关BOSS,只看重他的掉落,忽略了他的输出能力,结果老多回死亡,其实BOSS,其中单体输出能力还是很强的,必须小心翼翼扛得住。我当年后期的时候,战力提升到准保程度,就开始瞎闯关BOSS,觉得自己能不费劲击杀,第一次闯关祖玛教主,就因为没当心点他的单体输出能力,瞎硬刚,祖玛教主的单体攻击贼猛,一下就把我打成丝血,我赶紧喝血瓶回血,结果他的单体技能冷却贼快,没一会儿,我就被他的单体输出打死,反复复活好几次,都没能伤到他分毫,还浪费了堆成山血瓶和复活道具。后来我总结经验,才知道BOSS,其中单体输出能力还是很强的,不能瞎硬刚,必须小心翼翼扛得住。闯关BOSS之前,我会先组队,战士顶在前面抗伤,道士在中间加血施毒、召唤神兽混子位,我玩法师,在后面放风筝输出,铺火墙