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祖玛阁在游戏里是中期的 “迷宫型” 副本,位于祖玛寺庙的顶层,里面的房间布局会随机变化,还存在大大小小的陷井 —— 有的陷井会让玩家持续掉血,有的会传送回副本入口,有的会召唤祖玛怪物,很多玩家因为没注意陷井,半天都出不去副本,我当初靠摸索陷井规律,从 “迷路一小时” 到 10 分钟通关,还爆了一件 “祖玛项链”。我第一次进祖玛阁是在 34 级的时候,刚进去就被房间布局搞晕了,走了几个房间都回到原点,还不小心踩中一个陷井,持续掉血,只能喝药回血。后来我发现,祖玛阁还存在大大小小的陷井,每个陷井的外观不一样 —— 持续掉血的陷井地面是红色的,传送回入口的陷井是黑色的,召唤怪物的陷井是黄色的。我开始小心翼翼避开红色和黑色陷井,遇到黄色陷井,就先准备好技能,等怪物召唤出来立刻清理。走了一会儿,我又发现陷井的分布规律:每个房间的四个角落容易有陷井,中间区域相对安全;遇到 “祖玛雕像” 的房间,雕像后面肯定有陷井。我按照这个规律走,避开了大攻沙是游戏里的老招牌大型组队打活动,分为攻城方和守城方,守城方的目标是守住皇宫和城门。守城的要命的不在于自个儿战力多高,而在于团队配合,只要配合心有灵犀,从而可以打出来的防守效果就会是挺带劲的,就算攻城方人多也贼难突破。我第一次参加攻沙守城,因为团队没有配合,大家都各自为战,有的战士冲出去打野,有的法师在后面瞎放技能,结果城门贼快就被攻城方攻破了,皇宫也没守住多久。后来公会早准备制定了防守方法,门儿清了每自个儿的职责,才知道配合的要命的得很性。第二次守城,我们分工门儿清:战士组成人墙守在城门和皇宫门口,堵住攻城方的进攻路线;法师站在城墙和皇宫台阶上,放火墙和冰咆哮覆盖面输出,压制攻城方的推进;道士在后面全程加血,还用法术慢下来攻城方玩家。因为配合心有灵犀,从而可以打出来的防守效果就会是挺带劲的,攻城方一次次的进攻都被我们打退,城门一直都牢牢守住,最后搞定了守住了沙巴克。原来攻沙守城不是靠自个儿英雄主义,而是靠团怒斩是游戏中战士职业的高阶神兵,由老古董级寒铁锻造而成,刀身沉甸甸快得很,刀背刻有怒龙纹路,最中心属性为提升老鼻子物理攻击、暴击率与破甲效果,带着怒龙追袭特效,其独一份之处在于,基本上用的攻击的路径就会是依据仇恨值,能全自动锁定仇恨值最高的目标发起攻击,即使目标移动也能一眨巴眼追踪,老鼻子提升攻击命中率。对于战士职业来说,攻击命中率是提升输出效率的要命的,怒斩依据仇恨值设定的攻击路径,能让战士在乱糟糟的战斗中准得很锁定最中心目标,避免攻击落空。我在55级时入手了怒斩,起初只是被它老鼻子的攻击属性勾过来,用后才发现其依据仇恨值设定攻击路径的独一份占占优势。之前用别的武器时,在怪物堆一堆或PK乱糟糟的场景中,经常会出现攻击落空的情况,尤其是对着贼机灵移动的目标时,贼难准得很命中。而用怒斩后,基本上用的攻击的路径就会是依据仇恨值,我只需先对目标造成仇恨伤害,怒斩就会全自动锁定该目标发起攻击,即使目标试图走位躲着点,也能被