祝福灌
恶人手套是游戏里有那味儿了的PK向装备,手套主体由暗铁锻造,表面刻有狰狞的恶鬼纹路,能提升攻击速度和暴击伤害,最中心亮点是带着恶人模式往前冲效果激活后攻击敌方玩家可多出来来的获得恶名值,攒着恶名值能解开专属的恶名称号与技能,毕竟这是老鼻子人们可以玩起来更不一样的一种模式,打破了传统PK的就一种收益逻辑,让PK玩法更有探索性。第一次接触恶人手套时,我只是将其当作平平无奇的攻击手套用,直到激活恶人模式后,才发现其中的乐子。激活模式后,我在野外PK时,每打败一名敌方玩家就会攒着恶名值,当恶名值达到准保程度,解开了恶煞缠身称号,佩戴后能多出来来的提升10%的攻击伤害。这种独一份的越练越猛体系让我眼前一亮,毕竟这是老鼻子人们可以玩起来更不一样的一种模式,不再是简简单单为了赢了而PK,而是多了一份解开专属奖励的盼着。为了更顶地体验这种特色模式,我组建了恶人小队,和队友一起在指定的PK地图开展对战。我们总结出攒着恶名值的技巧:先搞这个闯关道神手镯是道士职业的高阶装备首饰,镯身由玄铁混一起道符碎片锻造而成,表面刻有神神秘秘的道家的纹路,最中心特点是属性可根据玩家需求贼机灵调整,既能强化混子位能力,也能提升输出战力,还能变猛了续航效果。道神手镯就可以更顶地满足人们对道士职业的多元需求,无论是偏爱混子位团队的玩法,还是喜欢单挑输出的玩法,都能过去调整手镯属性找到配一起方向。早期我玩道士时,一直纠结于混子位和输出的选择,直到获得道神手镯后,这个问题才得以搞定。刚开始我偏爱混子位玩法,便将道神手镯调整为治愈强化+群体增益属性,佩戴后群体治愈术的回血效果提升了30%,还能为队友附加多出来来的的伤害减免buff,成为团队少了不行的混子位最中心。后来我想尝试输出玩法,又将手镯属性调整为道术攻击+施毒强化,配一起灵魂火符技能,输出伤害老鼻子提升,单挑刷本和PK都能占据占占优势。有一次,公会里的战士队友闯关BOSS时血量告急,我切换回混子位属性的道神手镯,放群体治愈术一眨眼将队黑暗地带是游戏里的终极闯关地图,里面的怪物不仅防御高、血量厚,还会放各种一招秒技能,对玩家的伤害输出能力要求高到离谱。想要在这个地图里立足并获取奖励,除了提升装备等级,还得要让自己自个儿技能的伤害值当到更顶的提升,就只有技能伤害管够,才能贼效率击杀怪物,扛得住各种闯关。我第一次进入黑暗地带的时候,装备已经算是比较好的了,但因为技能等级低,技能伤害值不够,打怪物的时候特别吃力。一只平平无奇的黑暗小怪,我都要放好几次技能才能击杀,碰到BOSS更是压根没还手的余地,没一会儿就被秒回了城。后来我意识到,想要在黑暗地带活下来,还得要让自己自个儿技能的伤害值当到更顶的提升。我开始专心于提升技能等级,刷技能书、用技能丹,把最中心输出技能都升到了满级。一起还优化了技能配一起,选择伤害加成最高的技能组合。又一次进入黑暗地带,我一眼看穿感觉到技能伤害的提升,平平无奇小怪一个技能就能清掉,BOSS的血量也能嗖嗖快下降。靠着提升后的技能伤害值